import { defineProgram } from './webgl.js'
import fragment from './glsl/square.frag'
import vertex from './glsl/square.vert'

export const _square = (gl) => {


    // 初始化着色器
    let program = defineProgram(gl, vertex, fragment);


    // 指定将要用来清理绘图区的颜色
    // gl.clearColor(0., 0.0, 0.0, 1.0);
    // 清理绘图区
    gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
    // 绘制顶点
    gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
    // const positions = [
    //     1.0, 1.0,
    //     -1.0, 1.0,
    //     1.0, -1.0,
    //     -1.0, -1.0,
    // ];

    // let buffers = initBuffers(gl, positions)


    // drawScene(gl,program,buffers)


    return gl
}